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神武手游比的是什么

把酒临风.把酒临风.
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  • migumigumigumigu

    2024-06-02

    神武4手游双武器是什么意思

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    神武4手游双武器是什么意思

    百点户7

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    在《神武4》手游中装备是为我们提供大量属性的重要基础,而且游戏中的装备都是由我们自己来打造,因此对于新手玩家来说,学会判断一件装备的好坏就成为了非常重要的一个游戏技能。本次,我们就主要来为大家说一下这个细节知识,尤其是在单加和双加方面,为大家提供一些参考思路。

    装备的基础属性,在《神武4》手游里面,基础属性是装备最为重要的部分,以物理输出为例,顶级装备的攻击加成高达700+,相较于附加属性的提升,700+的面板数值就成为了重中之重,因此我们盘点一件装备的能否携带就是以基础属性为参考的。其他的装备部件也是同理,辅助更加重视衣服、腰带、鞋子的体防和速度属性,法术输出更加注重项链的灵力加成。

    装备的附加属性,虽然没有基础属性那般重要,但是对于有着更高追求的玩家们来说,附加属性也是极为关键的,是与基础装备拉开差距的必要条件。附加属性分为单加和双加,想要追求极限的物理输出玩家一般会选择单加,比如说万兽作为核心大C,在队友的辅助下生存不成问题,这个时候一心一意增加输出即可,所以追求单加。

    而对于辅助系玩家来说,对于属性的极致追求并不是那么迫切,相反需要更为全面的能力,比如说佛门既需要快于物理输出的速度,也需要强大的生存能力,这个时候敏捷和防御的双加属性就非常契合。不过这里大家需要注意一点就是双加的数值基础是需要够高的,最好能够加起来比单加的数值高,这样才有选择双加的必要。

    对于更为高阶的玩家来说,除了装备属性之外,特技和特效也是大家追求的装备亮点,这个根据门派的不同,会有很多划分。比如说辅助门派需要高消耗的特技,如天降甘霖,天地护法等等,物理输出门派需要嗜血连击来作为被封印时的输出手段,各有各的不同。

    梦幻西游手游与神武手游哪个好玩 详细对比

    音效:

    在音效方面梦幻西游手游也与端游有所不同,整理来说给人的感觉还不错,但是对比起端游的音乐也并不突出,然而与梦幻手游的音效对比神武手游的音效则与游戏内容显得不那么搭调,给人一种并非原配的感觉。

    游戏内容:

    在游戏玩法上,梦幻与神武都有小伙伴系统,不同之处在于,梦幻西游手游的小伙伴是以每周免费提供的方式轮流给玩家使用,如果玩家想要永久使用可以花钱购买,并且伙伴会随着玩家的等级提升二提升,并不需要另外的投入。

    而神武手游中小伙伴需要自己的培养与搭建,梦幻西游手游中人物与宝宝是培养的重点,神武手游中伙伴、宠物、人物都非常重要。

    《神武》手游奶妈哪个好化生与普陀对比

    _化生寺具体分析

    普通活动任务不说,化生在PK中存在的理由是加状态而不是加血,加状态的作用强过于推血太多。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;“什么时候你PK彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内(化生进阶攻略)。

    _普陀山具体分析

    普陀比化生优势的地方之一在于作用很大的门派特色神佑:倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10%。普陀门派玩家佩戴神佑特效装备,可以增加10%的触发几率,也就是30%的神佑效果,而普陀孩子打本高级神佑复生或者神佑复生,都可以提升神佑的几率。大悲+杨柳甘露,大悲+大海无量,锦上添花的效果,尤其是配合大悲拉人,1000+的复活量,相当可观(普陀进阶攻略)。

    _化生寺和普陀山PK对比

    【化生寺】

    很多化生就第一回合懂得加个状态,或者伤害或者防御,之后就表示挂自动了,无限推血什么的,人死了救一下,可能简单的活动可以但PK的话套路就完全不同了,加状态是第一要务,再配合各类特技进行辅助,神武手游中化生的推血并没有什么可以提升回血量的方法,所以回血数值提不上去,在PK中技能便显得有些鸡肋,还不如喝酒放特技回血。HS的特技JQ(四海也行),笑里、水清,说到笑里,辅助带笑里不是一定为了去正面的笑里辅助的特技封系可以帮你分担这个压力,相反你也可以帮封系分担压力,你可以去控制物理,法系的特技,或者是提前笑里一下封系,而不是无脑的和他们拼速度。罗汉一般也会去刷一个出来,辅助的属性不一定要华,但特技一定要全辅助,在输出和封系起到一个中间枢纽的作用。

    金刚护法的作用:物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼飞机和魔王两回合秒的输出是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。金刚护法就是将这个差距提升的技能,特别在神武手游中,有加伤害状态和没加伤害状态输出简直判若两人。

    金刚护体的作用:与金刚护法相同,一个加防BF上去,可以让一个脆皮的防御提升一大截。

    推血过宫的作用:平时任务挂挂机还行,PK作用实在不大,除非你们这边呈碾压优势,加完BF顺便推推血,否则在高端PK中,还不如像上文中提到的“一酒一四海”来的高质高效。

    针灸的作用:在神武手游中取消了伤势,针灸的作用就弱了许多,还不够一个中品药拉的血多,。

    【普陀山】

    高速PT比龟速更容易配到适合的队伍,PT不像HS有一个无脑推血的技能,也就是技能上的容错率相比HS要低不少,对意识的要求也要略高于HS,龟速PT并不是不好,而是相对高速来说更容易出现失误,无论对是技能还是特技的施放时机的把握要求都是在是太高,很多时候一次失误就意味着全盘失败,所以高速PTPK的实用性要强于龟速。辅助的最终目的是为输出服务的,辅助的一切属性都该围绕输出来调整,没有固定队的话,高速PT的适用性更广泛,但是如果你有一直不错的固定队,根据队伍核心人物的属性来调整速度,效果会更好一些。PT是团队的永动机,只有你不倒下,才有机会为团队提供更好的后勤支援,如果一个队伍PT早早的就倒下了,那么对于队伍士气的打击是非常严重的,物理系有个破防的概念存在,几十点的防御差距如果刚好关系到破防不破防,那么打出的伤害会差非常多。

    大悲咒的作用:提升治疗效果20%,包括技能,特技,药物。其中对特技的提升,不受等级*12之类的限制。在高级药战,酒战的情况下,大悲咒极大的提升了回血的效率,其价值远远高过普陀的灯。就我自己的队伍,很长时间都是普陀和化生的配合。主要原因还是我刚说的那个最大化的问题,化生+普陀的组合,在面回复和单回复这两个层次,都是单辅助队伍没法比的。尤其大悲咒下化生拉血,配合四海,辅助孩子的单加,这个回血能力异常强大。不吃药的情况下,点灯确实很经济实惠。但是在吃药的情况下,大悲咒比灯的收益大的多,特别是同时有化生和普陀的情况。大悲咒一定要强调一个覆盖率。

    灵动九天的作用:这个技能的加成很直接,而且相对于金刚护体对物理系伤害的减免来讲,灵动对法系伤害的减免效果好得多。特别是开地阵这种直接提升双防的阵,一个灵动把龙卷变成一个不炸蓝的龙吟,让魔王秒个300,400也是经常的。面对多封队伍,灵动的覆盖往往比灯更加有效。

    杨柳甘露的作用:救起来血多比化生多,大悲咒下直接拉1000血,化生单加一下或喂个药,直奔满血。

    普渡众生的作用:感觉在有药和四海的情况下,更多的应该作为一种辅助治疗的手段,技能优先级应该低于大悲咒和灵动,即便要救急,极乐回天或者直接给他吃个血环往往比灯的效果更好。毕竟有的指挥,经验丰富点,往往是看着对面的灯来安排点杀的。因为一般普陀点灯,那个人血肯定不多了。

    大家都知道神武里的第一辅助已经争论许久,化生寺普陀山各有千秋。先说门派技能,同等级化生普陀,论救人普陀拉人比化生多是事实,不过神武玩的是团战,相比之下化生能群推能群加状态更有利于团体PK。但普陀能灯能大海、灵动、大悲、子午,相比之下化生只能加伤加防。化生和普陀并不能单纯的说哪个好哪个不好,经常是合作共存的一个状态,双辅助的队伍也是非常恐怖的。总的来说各有所好,两个门派也是差别不大,只能说各自偏向的强弱点不同。

    梦幻西游手游与神武手游哪个好玩

    一、画面

    从上图中我们可以看出,相对于端游来看,梦幻西游手游的画面更为精致,色彩表现能力有了较大的突破。而神武手游的画面相对于端游来说并没有太多改变,并有些略显阴暗。

    梦幻西游手游画面

    神武手游画面

    二、音效

    在音效方面梦幻西游手游也与端游有所不同,整理来说给人的感觉还不错,但是对比起端游的音乐也并不突出。相比起梦幻西游手游,神武手游的音效则更为还原端游,整体风格没有太大变化。

    三、游戏内容

    在游戏内容上,梦幻西游手游与神武手游的差距并不明显,区别主要在于小伙伴系统上。梦幻西游手游的小伙伴系统,是通过免费提供的方式轮流提供给玩家使用,如果玩家想要永久拥有可以购买,小伙伴会随着人物的提升自动提升等级与属性无需另外的投入,主要还是以提升人物与宝宝为重点。

    神武手游中的小伙伴系统则需要自己培养与搭建,如果说梦幻西游手游中的人物是重点的话,那么神武手游的小伙伴与人物和宝宝一样重要。

    从小伙伴这一点就可以看得出,神武手游更加偏向单人游戏,你一个人就可以闯荡四方,而梦幻西游手游则更加偏向玩家之间的交流,即使说系统有提供小伙伴,可是想要更好的在里面玩下去还是得多认识更多的人。

    四、交易模式

    在神武手游中,我们没有办法进行玩家之间的物品交易,也就是说,想要获得高人一等的实力的话,花费大量的时间是在所难免的,不过这一举措也非常适合那些休闲型的玩家。

    反观梦幻西游手游,虽然交易类型被锁死在药品、烹饪等消耗品以及50级和60级的装备上,但是这也变相的向玩家表达,完全不投入人民币是行不通的。这也非常适合那些想要速成的玩家。

    五、综合来看

    相比于风格玩法类似的,但时间上占据了先发优势的神武手游,梦幻西游手游在画面和系统上都要做得精致得多。而作为一个先行者,神武手游在处理某些场景和功能上的做法,似乎也为后者打开了思路。

    考虑到喊话组队效率太低,梦幻西游手游做了一些优化,加入了助战系统,人数不够时,系统会提供一些默认的角色供玩家选择,级数和玩家一样,自动战斗不受控制。比如你是龙宫(擅长法术),你可能需要物理DPS、治疗类相辅助,这样就能组成一队,单刷也是五人队伍。神武手游中也有类似的“伙伴”内容设计,这样的好处在于原本一些琐碎的任务不容易凑齐人,现在不必非要和路人组队,单人就能过,也适应了手游更单机化的特点。

    在神武手游中,游戏加入了自动匹配玩家的功能,玩家点击匹配后就只需等待系统的分配。梦幻西游手游则更进一步,除了自动匹配,加强了便捷组队功能,组队会按照“剧情”、“捉鬼”等类别分得更细,还列出已有的队伍,很直观列出想要加入的队伍,组队方式便捷了许多。

    原本梦幻西游手游中门派差异化,是游戏值得深究的一个乐趣,但移动版把游戏初期门派间的差异降低了,化生寺需要技能50级才能秒2(群攻两个怪),龙宫只要25级就能秒2,而大唐前期就没有好的群攻技能,新手前期就会觉得上手比较难。在神武手游中做了这样的改动,上线的职业前期都有一个秒3的技能,至少新手阶段大家之间没有那么大的差异,梦幻手游里你同样会注意到这一变化。

    《神武》手游盘丝与方寸对比

    盘丝具体分析

    盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速。

    方寸具体分析

    方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好。

    盘丝和方寸PK对比

    盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,偏向

    【盘丝洞】

    个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

    夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。

    千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

    含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。

    勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

    摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

    【方寸山】

    方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。

    失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了一般交由辅助封去控对面次输出。

    失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。

    定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20%,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。

    催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。

    总结

    盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。

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