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神武手游盘丝用什么阵

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  • 就爱吃火锅就爱吃火锅

    2024-06-15

    神武手游盘丝洞伙伴怎么搭配 盘丝洞伙伴选择推荐攻略

    千蛛手:以土系法术固定伤害多名敌人,同时可能令其中动物毒。

    含情脉脉:强大的封印术,一定几率令对手一定回合内无法实用法术、物理攻击。

    勾魂:吸取对方的气血来补充自己的气血。

    摄魂:吸取对方的魔法来补充自己的魔法。

    姐妹同心:战斗中使用,可以减少对手的魔法值。

    盘丝舞:1、可以为武器增加攻击力。2、同类附魔效果不能叠加。3、提升技能可以提升附魔效果。

    我们来分析一下盘丝洞伙伴搭配的阵容。(盘丝洞伙伴搭配可以参考方寸山,看过者可以考虑跳过)提示:字母为职业首字母。

    1、HS+MW+LG+ST或其他

    一奶,输出加上盘丝洞自己的控制,属于输出续航控制三方面都面面俱到的的阵容,输出的话大家可以放上自己培养比较好的输出伙伴,性价比极高。

    缺点:碰到困难的副本奶妈挂了,整个队伍就十分危险。

    2、HS+PT+FC+LG或其他

    两奶两封一输出,完美的续航能力,无解的双控,非常适合于打一些困难的任务,输出同上面一样放上自己最好的输出伙伴。

    缺点:虽然这个阵容非常变态,不过效率低下。

    3、MW+TG+ST+LG或其他

    这个阵容走的是一控四输出的暴力阵容,配上TG的解封能力,多了一层保护,另外大家也可以把TG换成其他输出伙伴,这阵容适合于简单任务,效率高。

    缺点:没有奶妈,没有续航,万一简单任务突然难起来咋办?

    还是那句话,没有最佳阵容,只有当前最适合自己的阵容,随机应变才是王道

    神武4手游盘丝法器选择

    盘丝的常规封印技能可以同时封印物理与法术攻击,封印物理输出可避免其使用技能与普通攻击,并且坐骑技能【神魂颠倒】的封印命中率非常高,封得准可以较为轻松的驾驭难度任务,降低了对装备属性的要求。

    门派心法

    【守护】:被NPC击倒时,100%会保留1点气血;被非NPC击倒时,50%保留1点气血。每场战斗最多触发1次。

    心法解析:类似于“保命”兽诀,但一场战斗只能触发一次

    【迷离】:所有封印法术在玩家对战中增加被封印目标受技能和特技恢复降低50%效果。

    心法解析:类似于“重伤”效果,但仅限于技能与特技恢复效果,药物等是正常回复

    门派技能介绍

    【千蛛丝】:使用土系法术攻击多个目标,比较灵力伤害与固定伤害,取较高者造成伤害,80级以上作用4个目标

    【黯然销魂】:有几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击和逃跑。非玩家对战中:封印状态下每回合末对目标造成伤害,有概率造成双倍伤害。如果被封印目标已行动过,则封印持续回合+1,释放后有一定概率为自己附加“丝舞阵”状态,该状态下防御和抗封率提高,持续2回合。

    解析:盘丝的核心与特色技能,可封印物理与法术,例如物理在被方寸或是曜华封印后仍旧可以普攻

    【魅心】:吸取对方的气血(最高不超过技能等级×30)来补充自动的气血(补充量为对方损失量的一半);失败则只减少敌人5%的当前气血(最高不超过技能等级×10)。

    解析:通常用于气血较高的boss,如暗黑龙王、逐鹿副本最后一关的蚩尤和虎女等

    【落花】:使用火系法术攻击敌方单个目标,比较灵力伤害与固定伤害,取较高者造成伤害。

    【天蚕茧】:有极高几率令对手一定回合内无法使用物理攻击和逃跑,同时为自己附加“丝舞阵”状态,该状态下防御和抗封率提高。如果被封印目标已行动过,则封印持续回合+1。

    解析:技能本身封印率较高,封印【神行小马】等只会普攻的单位效果突出

    【迷魂】:有几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法。

    【红颜薄命】:临时降低自己一定速度,有几率令对手一定回合内无法被复活。如果被封印目标已行动过,则封印持续回合+1。

    解析:当回合使用时降低己身约1/2的速度,中了【红颜薄命】并倒地在一定回合内无法被复活

    【飞线走丝】:封印敌方单个目标并使其陷入“飞线走丝”状态:无法使用法术;若封印失败则为目标附加“魂不守舍”状态,此状态下目标封印命中率降低10%,若目标已行动则持续回合+1。

    解析:【飞丝走线】状态只能用灵心丸或特技进行解除。

    【飞升技能-心神不宁】:必然令敌方4个目标进入“心神不宁”状态,该状态下目标受到攻击必然不会躲避,且受到技能和特技的回血量降低50%,可被乾坤丹或特技解除;释放后为自己附加“丝舞阵”状态,该状态下防御和抗封率提高。

    解析:常用于克制双治疗阵容,降低4个敌方单位的气血回复效果

    【丝舞阵】:暂时为武器附加防御效果,持续24小时

    加点

    速度流:

    7敏3体或根据自身硬件与队伍需求分配人物属性,抢占速度优势控制全场,但生存力偏弱,容易受到针对。

    生存流:

    以4体3耐3敏为主,体质与耐力属性点分配多些可以提高人物防御和灵力,增加物防和法防效果,并且出手速度通常高于治疗、物理、法系等门派,能够进行有效封印。

    由于盘丝岭不像方寸与曜华拥有多个生存或自保手段,盘丝的【守护】心法一场战斗只能触发一次,常规选择是作为辅助封,对于装备的要求也不苛刻。

    装备选择

    装备属性:

    选择有精准、躲避、易成长、迅捷等特效的装备,同时需要兼顾有PVP需求的特技,更高追求就是高属性双红、三红装备。

    一速点特技与特效推荐:

    特技绵里藏针、群体净心、移魂大法、涅槃重生、回生之术/唤魂诀;特效愤怒、精准、迅捷。

    辅助点特技与特效推荐:

    首选推荐绵里藏针、群体净心、群体清心、清心术、天地护法、激励/止戈/疾速/卸甲、回生之术/唤魂诀;特效愤怒、精准。

    注:装备的特效与特技选择并不是唯一的,少侠需要根据自身装备来合理规划。

    1、神武4手游盘丝岭技能加点装备搭配攻略

    2、神武4手游盘丝岭技造化炉坐骑技能攻略

    神武4

    软件大小:1.2GB

    星级:

    《神武》手游盘丝进阶攻略

    _各类盘丝见解

    盘丝分为高速盘丝,血耐盘丝,一般盘丝更多走血耐路线,因为在速度上,盘丝先天不够具有优势,所以盘丝更多的舍弃了一封的位置,做一名辅助封系。

    高速盘丝:4敏1体,高速路线,封系追求高速,同时装备成本会拉高,且生存能力大大降低,速度一般比不过方寸,难以保证一速。

    血耐盘丝:3体1敏1耐,1.5体1.5耐2敏或2血1耐2敏,血多就是王道,利用盘丝防符的优势,多配合特技,当辅助封。个人建议盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能更快涨愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御高,虽然物理打不疼但是现在法系很霸道呀一个队伍总有那么几个群秒,一起点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住了,所以血多要比防高划算。

    _盘丝与方寸比较

    盘丝vs方寸盘丝封印技能的全面性远远不如方寸,盘丝只能封印物理和法术,不像方寸可以封特技,逃跑,物理,法术,而且普遍性而言,方寸一般速度都比盘丝稍快一些。所以在封系选择中,不论是生存,比武还是什么活动,二者的选择上,大家往往选择方寸而不选择盘丝。但盘丝却有方寸不具备的封复活和禁疗,运用得好在团战中也是一大利器。

    _盘丝技能解析

    【夺命蛛丝】禁止复活5回合,梦幻的地府依靠小死亡崛起。神武手游的地方因为有了光环恐怖,都不屑于用小死亡了。但是死亡禁锢的效果,神武居然给了盘丝,而且前不久某次更新提升了这个技能命中率。一旦中死亡倒地5回合起不来,加上神武点杀的轻易性,盘丝的这个技能不亚于方寸的降属性的点杀意义。很多人用含情脉脉和这个夺命蛛丝比,其实道理很简单,你封了人家,不主动进攻,就算对面用不了技能,被清了宝宝,表面上你有优势,但是你的优势很难积累下来。封夺命蛛丝并且实施点杀,一下就是5回合的绝对优势。而5回合的优势很容易转化为胜势。

    【魔音摄魂】盘丝的禁疗封,楼主全队练了几个血敏法连罗刹宝宝,为的就是15%的概率能禁止对面治疗。禁疗的意义是废掉针灸、大海无量、高品血环等等这样的防点杀手段,确保点杀的成功性。而且对于大唐天宫这样依赖气血爆发的门派,禁疗等于压制了对面的爆发。对于倒地起来的目标,禁疗又是一个控尸技能,控尸的意义在于能时刻选择再次让对手倒地。禁疗是三法队伍的福音,如果队伍是多法,可以封禁疗接2个烽火直接点杀封系或者物理输出,而对手根本没法防。为什么,禁疗废掉了卡速宝宝血环防点杀,法系的点杀又不受防御保护的干扰。然而中禁疗倒地的人虽然可以拉起来,但是无法接受治疗导致几乎无法摆脱控尸的厄运。更要命的是,禁疗封和夺命蛛丝可以一起上,而不像一般的封印是互斥的。

    【千蛛手】在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

    【含情脉脉】双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是禁疗和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。

    【勾魂】这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

    【摄魄】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

    _PK盘丝的定位

    神武手游的盘丝在封系中不具备优势,但是就目前而看,尤其是生存,门派首席争霸赛这样的活动中,封系都不会被组,甚至是医生。在封系中,盘丝处于一个尴尬的境地中,说说目前盘丝处于的现状,只能当半个封系,和半个医生,半个封系,是因为速度不行,若为了全敏会失去血和防御,生存能力会大大下降,而且还不一定会比方寸快,所以只能保佑对方封不中,或者封中之后吃灵心,保佑下次封中。当然了,盘丝能吃灵心,其他门派也可以吃。为什么说是半个医生呢,因为速度不具备优势,就必须在辅助上要有一定的立足之地,PS现在的标准配备就是CH,JQ,SH,最差也要具备其中的2种特技,加上PS在封复活、保护和禁疗的一些特点,倒是可以能在PK中占领一席之地。

    虽说盘丝在封系较为弱势,但是盘丝的亮点在封治疗和复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的治疗,一个禁疗,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封保护,以我的队伍为例,FC、PS、ST、HS、DT,FC起手睡封,我封对面主输出复活,一般是大唐,DT配合ST和单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

    由于夺命蛛丝的封复活和魔音摄魂的禁疗存在,PS在高端PK中其实也还是很吃香的,扮演的角色更偏向于辅助,对局面的控制会起到一个逆转性的作用。不过操作意识要求高,团队间的磨合度也要达到一定程度,并不适合野队。

    _盘丝装备特技选择

    特技,因为我是血耐封,没有刷笑里,刷的是绝幻魔音,这个技能有5回合压制作用,对于速度不高的血耐封有用。PK作为辅助,笑里藏刀、罗汉金钟、晶清决、凝滞术、流云诀、慈航普渡、四海升平、玉清诀、起死回生、水清诀、绝幻魔音、气归术都是可选择的特技。血耐CH可以考虑,但由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的。

    1.晶清决笑里藏刀水清决凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)

    2.玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)

    3.四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)

    PS:没有愤怒腰带的童鞋带玉清也是不错的,速度不快得就不用带笑里藏刀了。

    _盘丝伙伴推荐

    建议双封双输出,可以考虑方寸+化生+大唐+狮驼,因为本身就不是输出门派,搭配双输出和双封控制,竞技效果还是不错的。没有金元宝花费的同学也可以选择双奶,把方寸换成奶妈_盘丝宠物推荐

    不管是作为封系还是辅助,盘丝对BB的要求也是很高,血敏宠首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高普陀的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。

    《神武》手游盘丝与方寸对比

    盘丝具体分析

    盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速。

    方寸具体分析

    方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好。

    盘丝和方寸PK对比

    盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,偏向

    【盘丝洞】

    个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

    夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。

    千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

    含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。

    勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

    摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

    【方寸山】

    方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。

    失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了一般交由辅助封去控对面次输出。

    失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。

    定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20%,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。

    催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。

    总结

    盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。

    神武手游盘丝洞用云阵还是地阵好

    盘丝是二手封快不过方寸

    看你是强一速还是保生存呢

    生存就地你如果3M加点的话地还可以用下,至少比对面速度快也有生存

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